Command Palette

Search for a command to run...

Kelas 11Kelas 12mathMatematika Ekonomi

Sebuah perusahaan membuat dua mainan jenis A dan B. Laba

Pertanyaan

Sebuah perusahaan membuat dua jenis mainan, A dan B. Laba dari penjualan mainan A adalah Rp30.000 dan mainan B adalah Rp20.000. Pembuatan mainan A membutuhkan 6 jam processing, 4 jam assembly, dan 5 jam packaging. Pembuatan mainan B membutuhkan 3 jam processing, 6 jam assembly, dan 5 jam packaging. Waktu yang tersedia adalah 54 jam untuk processing, 48 jam untuk assembly, dan 50 jam untuk packaging. Berapa banyak kedua mainan itu harus dibuat untuk mendapatkan keuntungan maksimum, dan berapa keuntungan maksimumnya?

Solusi

Verified

Untuk keuntungan maksimum, perusahaan harus membuat 8 mainan jenis A dan 2 mainan jenis B, dengan keuntungan maksimum Rp280.000.

Pembahasan

Untuk menyelesaikan masalah ini, kita dapat menggunakan program linear. Misalkan x adalah jumlah mainan jenis A dan y adalah jumlah mainan jenis B. Fungsi tujuan (keuntungan maksimum) adalah Z = 30000x + 20000y. Kendala yang ada adalah: Processing: 6x + 3y <= 54 Assembly: 4x + 6y <= 48 Packaging: 5x + 5y <= 50 Kita perlu mencari nilai x dan y yang memenuhi kendala tersebut dan memaksimalkan Z. Dari kendala packaging, kita dapat menyederhanakannya menjadi x + y <= 10. Mari kita cari titik potong dari kendala-kendala tersebut: 1. Potongan processing dan assembly: 6x + 3y = 54 => 2x + y = 18 4x + 6y = 48 => 2x + 3y = 24 Dengan mengurangkan persamaan pertama dari persamaan kedua: (2x + 3y) - (2x + y) = 24 - 18 => 2y = 6 => y = 3. Substitusikan y = 3 ke 2x + y = 18 => 2x + 3 = 18 => 2x = 15 => x = 7.5. Titik potong (7.5, 3). 2. Potongan processing dan x + y = 10: 6x + 3y = 54 => 2x + y = 18 x + y = 10 Dengan mengurangkan persamaan kedua dari persamaan pertama: (2x + y) - (x + y) = 18 - 10 => x = 8. Substitusikan x = 8 ke x + y = 10 => 8 + y = 10 => y = 2. Titik potong (8, 2). 3. Potongan assembly dan x + y = 10: 4x + 6y = 48 => 2x + 3y = 24 x + y = 10 => 2x + 2y = 20 Dengan mengurangkan persamaan kedua dari persamaan pertama: (2x + 3y) - (2x + 2y) = 24 - 20 => y = 4. Substitusikan y = 4 ke x + y = 10 => x + 4 = 10 => x = 6. Titik potong (6, 4). Kita juga perlu mempertimbangkan titik potong sumbu dengan kendala x + y <= 10: - Jika x = 0, y = 10 - Jika y = 0, x = 10 Sekarang kita evaluasi fungsi tujuan Z = 30000x + 20000y pada titik-titik sudut yang layak: - (0, 0): Z = 0 - (0, 8): Z = 30000(0) + 20000(8) = 160000 (tidak layak karena 2x+3y = 24 tidak terpenuhi) - (10, 0): Z = 30000(10) + 20000(0) = 300000 (tidak layak karena 6x+3y = 60 > 54) - Titik potong (7.5, 3): tidak layak karena jumlah mainan harus bilangan bulat. - Titik potong (8, 2): Z = 30000(8) + 20000(2) = 240000 + 40000 = 280000. Cek kelayakan: Processing: 6(8)+3(2) = 48+6 = 54 (OK). Assembly: 4(8)+6(2) = 32+12 = 44 (OK). Packaging: 5(8)+5(2) = 40+10 = 50 (OK). - Titik potong (6, 4): Z = 30000(6) + 20000(4) = 180000 + 80000 = 260000. Cek kelayakan: Processing: 6(6)+3(4) = 36+12 = 48 (OK). Assembly: 4(6)+6(4) = 24+24 = 48 (OK). Packaging: 5(6)+5(4) = 30+20 = 50 (OK). Karena kita mencari keuntungan maksimum, maka perusahaan harus membuat 8 mainan jenis A dan 2 mainan jenis B untuk mendapatkan keuntungan maksimum sebesar Rp280.000.
Topik: Maksimisasi Keuntungan, Program Linear
Section: Metode Grafik, Model Matematika

Apakah jawaban ini membantu?

On This Page

Loading Related Questions...