Command Palette

Search for a command to run...

Kelas 10Kelas 11Kelas 12mathProgram Linear

Pak Gara mempunyai pabrik sepatu kulit. Pabrik tersebut

Pertanyaan

Pak Gara mempunyai pabrik sepatu kulit. Pabrik tersebut membuat dua jenis model sepatu kulit. Model I membutuhkan 20 cm^(2) kulit asli dan 40 cm^(2) kain pelapis, sedangkan untuk membuat sepatu model II membutuhkan 30 cm^(2) kulit asli dan 20 cm^(2) kain pelapis. Di gudang pabrik tersedia lebih dari 60 cm^(2) kulit asli dan lebih dari 80 cm^(2) kain pelapis. Pak Gara mengambil keuntungan dari penjualan sepatu kulit moedl I sebesar Rp 25.000 dan untuk sepatu kulit model II sebesar Rp 30.000. Berapa keuntungan maksimal yang diperoleh Pak Gara?

Solusi

Verified

Rp 120.000

Pembahasan

Ini adalah masalah program linear yang bertujuan untuk memaksimalkan keuntungan Pak Gara dari penjualan dua model sepatu kulit. Mari kita definisikan variabel: - Misalkan x = jumlah sepatu model I yang diproduksi. - Misalkan y = jumlah sepatu model II yang diproduksi. Batasan dari sumber daya (kulit asli dan kain pelapis): 1. Kulit asli: 20x + 30y ≥ 60 (disederhanakan menjadi 2x + 3y ≥ 6) 2. Kain pelapis: 40x + 20y ≥ 80 (disederhanakan menjadi 2x + y ≥ 4) Fungsi tujuan (keuntungan yang dimaksimalkan): Keuntungan = 25.000x + 30.000y Kita juga memiliki batasan non-negatif: x ≥ 0 y ≥ 0 Untuk menemukan keuntungan maksimal, kita perlu mencari titik-titik sudut dari daerah yang memenuhi semua batasan, lalu substitusikan titik-titik tersebut ke dalam fungsi tujuan. Langkah-langkah penyelesaian: 1. Tentukan titik potong dari setiap batasan: - Batasan 1 (2x + 3y = 6): Jika x=0, 3y=6, y=2. Titik (0, 2) Jika y=0, 2x=6, x=3. Titik (3, 0) - Batasan 2 (2x + y = 4): Jika x=0, y=4. Titik (0, 4) Jika y=0, 2x=4, x=2. Titik (2, 0) - Titik potong antara 2x + 3y = 6 dan 2x + y = 4: Kurangkan persamaan kedua dari persamaan pertama: (2x + 3y) - (2x + y) = 6 - 4 2y = 2 y = 1 Substitusikan y=1 ke 2x + y = 4: 2x + 1 = 4 2x = 3 x = 1.5 Titik potong adalah (1.5, 1) 2. Titik-titik sudut yang relevan (dengan mempertimbangkan x ≥ 0 dan y ≥ 0) adalah: - (2, 0) - (0, 2) - (1.5, 1) - (0, 4) (Ini adalah titik potong sumbu y dari batasan 2x+y>=4, tapi kita harus cek apakah memenuhi batasan lain. Jika x=0, 3y>=6 -> y>=2. Jadi (0,4) adalah titik sudut yang valid) - (3,0) (Ini adalah titik potong sumbu x dari batasan 2x+3y>=6, tapi kita harus cek apakah memenuhi batasan lain. Jika y=0, 2x>=4 -> x>=2. Jadi (3,0) adalah titik sudut yang valid) Mari kita identifikasi titik sudut yang membentuk daerah layak: - Titik A: Perpotongan 2x+y=4 dan sumbu x. Jika y=0, 2x=4, x=2. Titik (2,0). - Titik B: Perpotongan 2x+3y=6 dan 2x+y=4. Titik (1.5, 1). - Titik C: Perpotongan 2x+3y=6 dan sumbu y. Jika x=0, 3y=6, y=2. Titik (0,2). - Titik D: Perpotongan 2x+y=4 dan sumbu y. Jika x=0, y=4. Titik (0,4). Daerah layak dibatasi oleh garis 2x+3y=6, 2x+y=4, sumbu x (y=0), dan sumbu y (x=0). Titik sudutnya adalah: - (2,0) (memenuhi 2(2)+3(0)=4>=6 salah, jadi titik ini tidak termasuk daerah layak. Yang termasuk adalah titik di atas garis.) - Titik potong 2x+y=4 dengan sumbu x adalah (2,0). Titik ini harus memenuhi 2x+3y>=6. 2(2)+3(0)=4 tidak memenuhi. - Titik potong 2x+3y=6 dengan sumbu x adalah (3,0). Titik ini harus memenuhi 2x+y>=4. 2(3)+0=6 memenuhi. Jadi (3,0) adalah titik sudut. - Titik potong 2x+3y=6 dengan sumbu y adalah (0,2). Titik ini harus memenuhi 2x+y>=4. 2(0)+2=2 tidak memenuhi. - Titik potong 2x+y=4 dengan sumbu y adalah (0,4). Titik ini harus memenuhi 2x+3y>=6. 2(0)+3(4)=12 memenuhi. Jadi (0,4) adalah titik sudut. - Titik potong antara 2x+3y=6 dan 2x+y=4 adalah (1.5, 1). Titik ini memenuhi x>=0 dan y>=0. Jadi (1.5, 1) adalah titik sudut. Titik sudut daerah layak adalah: (3,0), (1.5, 1), (0,4). 3. Substitusikan titik-titik sudut ke dalam fungsi tujuan (Keuntungan = 25.000x + 30.000y): - Di titik (3, 0): Keuntungan = 25.000(3) + 30.000(0) = 75.000 - Di titik (1.5, 1): Keuntungan = 25.000(1.5) + 30.000(1) = 37.500 + 30.000 = 67.500 - Di titik (0, 4): Keuntungan = 25.000(0) + 30.000(4) = 120.000 Keuntungan maksimal diperoleh ketika Pak Gara memproduksi 0 sepatu model I dan 4 sepatu model II, dengan keuntungan sebesar Rp 120.000.

Buka akses pembahasan jawaban

Topik: Optimasi
Section: Aplikasi Program Linear

Apakah jawaban ini membantu?

On This Page

Loading Related Questions...