Command Palette

Search for a command to run...

Kelas 12Kelas 11mathProgram Linier

Suatu memproduksi 2 jenis mainan, yaitu jenis I dan II.

Pertanyaan

Suatu memproduksi 2 jenis mainan, yaitu jenis I dan II. pabrik Keuntungan setiap mainan jenis I adalah Rp3.000,00, sedangkan jenis II Rp5.000,00. Mainan jenis I memerlukan waktu 6 jam un-tuk membuat bahan-bahannya, 4 jam untuk memasang, dan 5 jam tuk membuat untuk mengepak Mainan jenis II memerlukan waktu 3 jam untuk membuat bahannya, 6 jam untuk memasang dan 5 jam untuk mengepak. Suatu pesanan sedang dikerjakan pabrik itu dengan alokasi waktu 54 jam untuk membuat bahan-bahannya, 48 jam untuk memasang dan 50 jam untuk mengepak Pabrik tersebut berharap untuk mendapatkan keuntungan maksimum dari pesan- an tersebut. Buatlah model matematika dari persoalan tersebut. Kemudian, selesaikan persoalan itu dan tafsirkanlah.

Solusi

Verified

Model matematika: Maksimalkan Z = 3000x + 5000y dengan kendala 6x + 3y ≤ 54, 4x + 6y ≤ 48, 5x + 5y ≤ 50, x ≥ 0, y ≥ 0. Keuntungan maksimum Rp40.000,00 diperoleh dengan memproduksi 0 mainan jenis I dan 8 mainan jenis II.

Pembahasan

Mari kita buat model matematika untuk persoalan pabrik mainan ini. **Variabel Keputusan:** Misalkan: * x = jumlah mainan jenis I * y = jumlah mainan jenis II **Fungsi Tujuan (Memaksimalkan Keuntungan):** Keuntungan dari jenis I adalah Rp3.000,00 per mainan, dan dari jenis II adalah Rp5.000,00 per mainan. Maka, fungsi tujuan Z adalah: Z = 3000x + 5000y **Fungsi Kendala (Alokasi Waktu):** Kendala ini didasarkan pada waktu yang tersedia untuk setiap tahap produksi: 1. **Membuat Bahan:** * Jenis I: 6 jam/mainan * Jenis II: 3 jam/mainan * Total waktu tersedia: 54 jam Kendala: 6x + 3y ≤ 54 2. **Memasang:** * Jenis I: 4 jam/mainan * Jenis II: 6 jam/mainan * Total waktu tersedia: 48 jam Kendala: 4x + 6y ≤ 48 3. **Mengepak:** * Jenis I: 5 jam/mainan * Jenis II: 5 jam/mainan * Total waktu tersedia: 50 jam Kendala: 5x + 5y ≤ 50 4. **Kendala Non-Negatif:** Jumlah mainan tidak boleh negatif. x ≥ 0 y ≥ 0 **Model Matematika Lengkap:** Maksimalkan Z = 3000x + 5000y Dengan kendala: 6x + 3y ≤ 54 4x + 6y ≤ 48 5x + 5y ≤ 50 x ≥ 0 y ≥ 0 **Penyelesaian dan Interpretasi:** Untuk menyelesaikan persoalan ini dan menemukan keuntungan maksimum, kita perlu menggunakan metode program linier, seperti metode grafis atau metode simpleks. Mari kita gunakan metode grafis. Kita perlu mencari titik-titik pojok dari daerah yang memenuhi semua kendala. 1. 6x + 3y = 54 => 2x + y = 18 2. 4x + 6y = 48 => 2x + 3y = 24 3. 5x + 5y = 50 => x + y = 10 Mari kita cari titik potong antar garis: * Potong (1) dan (2): (2x + 3y) - (2x + y) = 24 - 18 2y = 6 y = 3 Substitusi y=3 ke (1): 2x + 3 = 18 => 2x = 15 => x = 7.5 Titik potong: (7.5, 3) * Potong (1) dan (3): (2x + y) - (x + y) = 18 - 10 x = 8 Substitusi x=8 ke (3): 8 + y = 10 => y = 2 Titik potong: (8, 2) * Potong (2) dan (3): (2x + 3y) - 2(x + y) = 24 - 2(10) 2x + 3y - 2x - 2y = 24 - 20 y = 4 Substitusi y=4 ke (3): x + 4 = 10 => x = 6 Titik potong: (6, 4) Titik-titik pojok yang relevan (termasuk titik (0,0) dan perpotongan dengan sumbu x dan y jika mereka memenuhi kendala lain): * (0, 0) * Perpotongan 2x+y=18 dengan sumbu y (x=0): (0, 18). Cek kendala lain: 4(0)+6(18)=108 > 48 (Tidak memenuhi) * Perpotongan 2x+y=18 dengan sumbu x (y=0): (9, 0). Cek kendala lain: 4(9)+6(0)=36 ≤ 48 (Memenuhi), 5(9)+5(0)=45 ≤ 50 (Memenuhi). Titik pojok: (9, 0) * Perpotongan 2x+3y=24 dengan sumbu y (x=0): (0, 8). Cek kendala lain: 6(0)+3(8)=24 ≤ 54 (Memenuhi), 5(0)+5(8)=40 ≤ 50 (Memenuhi). Titik pojok: (0, 8) * Perpotongan 2x+3y=24 dengan sumbu x (y=0): (12, 0). Cek kendala lain: 6(12)+3(0)=72 > 54 (Tidak memenuhi) * Perpotongan x+y=10 dengan sumbu y (x=0): (0, 10). Cek kendala lain: 6(0)+3(10)=30 ≤ 54 (Memenuhi), 4(0)+6(10)=60 > 48 (Tidak memenuhi) * Perpotongan x+y=10 dengan sumbu x (y=0): (10, 0). Cek kendala lain: 6(10)+3(0)=60 > 54 (Tidak memenuhi) Titik potong yang valid dari pasangan kendala: * (7.5, 3): Cek kendala 3: 5(7.5)+5(3) = 37.5+15 = 52.5 > 50 (Tidak memenuhi) * (8, 2): Cek kendala 2: 4(8)+6(2) = 32+12 = 44 ≤ 48 (Memenuhi). Titik pojok: (8, 2) * (6, 4): Cek kendala 1: 6(6)+3(4) = 36+12 = 48 ≤ 54 (Memenuhi). Titik pojok: (6, 4) Titik-titik pojok yang memenuhi semua kendala adalah: (0,0), (9,0), (0,8), (8,2), (6,4). Sekarang, evaluasi fungsi tujuan Z = 3000x + 5000y di setiap titik pojok: * Z(0,0) = 3000(0) + 5000(0) = 0 * Z(9,0) = 3000(9) + 5000(0) = 27000 * Z(0,8) = 3000(0) + 5000(8) = 40000 * Z(8,2) = 3000(8) + 5000(2) = 24000 + 10000 = 34000 * Z(6,4) = 3000(6) + 5000(4) = 18000 + 20000 = 38000 Keuntungan maksimum adalah Rp40.000,00 yang dicapai ketika pabrik memproduksi 0 mainan jenis I dan 8 mainan jenis II. **Interpretasi:** Untuk mendapatkan keuntungan maksimum dari pesanan tersebut, pabrik sebaiknya fokus pada produksi mainan jenis II saja. Dengan memproduksi 8 unit mainan jenis II dan 0 unit mainan jenis I, pabrik akan mencapai keuntungan sebesar Rp40.000,00. Produksi ini akan menghabiskan 6(0)+3(8)=24 jam untuk membuat bahan, 4(0)+6(8)=48 jam untuk memasang, dan 5(0)+5(8)=40 jam untuk mengepak, yang semuanya berada dalam batas waktu yang dialokasikan.

Buka akses pembahasan jawaban

Topik: Aplikasi Program Linier
Section: Optimasi Produksi

Apakah jawaban ini membantu?